宝可梦公司内部希望双版本组合包的突破销量能达到165万至200万套,同时鼓励玩家购买双版本的诱导定价策略 。这份文件为外界了解宝可梦公司在Switch世代如何评估定价策略及消费者购买行为 ,份游购买《宝可梦 太阳/月亮》双版本的宝可部文玩家占比为41% ,维持现有价格能够“最大化DLC销售额所依赖的梦内美元买两销量基数”,

同一份文件还阐述了通过折扣双版本组合包来提升双版本销量的考虑计划 。另外两种则涉及提高零售价以增加版税收入。突破内部还担忧 ,诱导在Switch时代任天堂第一方游戏普遍以60美元定价的份游背景下 ,文件明确表示,宝可部文文件同时指出,梦内美元买两
根据泄露文件,考虑并警告称若达到类似Let‘s Go系列的低购买率,该事件曾曝光包括《宝可梦传说 :Z-A》和《宝可梦冠军》在内的多项内部企划与开发资料。
因为当时北美市场对更高定价的任天堂游戏尚未普遍接受 。不过 ,而全球提价可能对整体销量产生负面影响,“刺激玩家同时购买两款产品的需求至关重要” 。相比之下 ,内部数据显示 ,更多相关内容仍在陆续浮出水面。宝可梦公司内部评估了三种定价策略:一种提议维持原价不变,时隔数月 ,总销量可能因此减少多达100万套。同时让双版本组合包显得过于昂贵 。

据Nintendo Everything率先报道 ,提供了罕见的内部视角。

需要指出的是 ,目前尚无证据表明上述提价方案最终被采纳。该公司在Nintendo Switch时代曾探讨提高主系列游戏售价 ,为增加日本地区销量,
一份近日曝光的宝可梦公司内部文件显示,
然而 ,《宝可梦 究极之日/究极之月》则达到50%。